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枪客加点(下)

来源:网页游戏私服大全 作者:www.hp886.com 时间:2012-12-04 08:41

第二个方向,就是非武功枪方向。这里之所以还要介绍,只是因为武功枪是个主流,但并不是所有人都会选择这一发展方向。不做武功枪的原因,我认为主要是在花了人参钱的情况下,不能显著提升攻击统计速度,也就是不能省下等量的金创药钱(攻越高,综合防越高,则武功在这方面的作用越小);还有一个原因就是,会使玩家本人太累。选择这一方向,由于基本不用技能,“必杀一击”和“连环飞舞”的作用才会显示出来。现在分别对这两项技能做一说明。“必杀一击”的作用是,增加重击的概率,初始值为10%,加满后为30%。关于重击的概念,这里有必要明确一下:将破防攻值的50%转为追加伤害,时间间隔1.5秒,命中率趋近100%。枪的普通攻击速度缓慢,1.5秒一下(与重击耗时相同),并且相对命中率很低(约60~70%,按2/3计)。所以,每一下重击便相当于普通的两下攻击(按时间间隔和命中率核算,武器没有合Z)。“连环飞舞”是用来提高连环打击的概率的,初始值为10%,加满为30%。连环打击是以平均2/3的时间间隔连续打击敌人三下(即用普 通攻击两下的时间完成了三下打击),命中率趋于100%,并将破防攻值的15%转为追加伤害。综合命中率考虑,连打1.5下(需要普通攻击一下的时间)相当于普通攻击的2.5825下(武器没有合Z)。值得注意的是,统计上,普通攻击1下仅造成破防攻值2/3的伤害,这是由命中率造成的。实际情况中,由于网络延迟等原因,及第一下对敌人的攻击都是普通攻击,所于统计上,将有1/3的连环打击和1/4的重击被普通攻击取代。 现在我们分别考虑一下,都没加时、加满“连环飞舞”没加“必杀一击”、加满“必杀一击”没加“连环飞舞”的情况及都加满时的情况。都没加时,按概率统计核算,12下攻击中,有2下连环打击(1下被取代),0.75下重击(0.25下被取代),9.25下普通攻击;总耗时17秒,总伤害(含命中率)9.5917倍普通攻击伤害,每1.5秒造成0.8463倍普通攻击伤害。加满“连环飞舞”时,按概率统计核算,16下攻击中,有6下连环打击(3下被取代),0.75下重击(0.25下被取代),9.25下普通攻击;总耗时21秒,总伤害(含命中率)14.1917倍普通攻击;每1.5秒造成1.0137倍普通攻击伤害,即提高了0.1978倍。加满“必杀一击”时,按概率统计核算,12下攻击中,有2下连环打击(1下被取代),2.25下重击(0.75下被取代),7.75下普通攻击;总耗时17秒,总伤害(含命中率)10.8417倍普通攻击;每1.5秒造成0.9566倍普通攻击伤害,即提高了0.1303倍。都加满时,按概率统计核算,16下攻击中,有6下连环打击(3下被取代),2.25下重击(0.75下被取代),7.75下普通攻击;总耗时21秒,总伤害(含命中率)15.4417倍普通攻击;每1.5秒造成1.1030倍普通攻击伤害,即提高了0.3033倍; 从上面数据显示,应该是先加“连环飞舞”再加“必杀一击”能够更多的提高攻击效率。于是在58级时,“金钟罡气”、“连环飞舞”、“必杀一击”、“狂风万破”被先后加满。60级前的4点就加在“横练太保”上。 三转以后,出现“灵甲护身”。对于非武功枪,一定不会去PK或势力战,所以就不先加,而是继续加满“横练太保”,然后是“运气疗伤”,这时是78级。非武功枪偶尔也会用到武功,于是四转前的4点,就可以加在“乾坤挪移”上。四转后先加满“狂神赋体”,再加满“乾坤挪移”。到100级时,除“灵甲护身”外,其它技能均已加满。 枪客的第三种方向是在三转后才开始使用武功,而在这之前,本着以普通攻击为主的打击方式。这种方式发展比较平稳,前后难度平均,我称这种枪客为综合枪。 加满“金钟罡气”后,加满“连环飞舞”,之后加满“狂风万破”(或“横练太保”),再加满“乾坤挪移”,这时是58级。再加“横练太保”(或“狂风万破”),然后是“运气疗伤”和“灵甲护身”先后加满,看是否急于参加PK或势力战。在80级时优先加满“狂神赋体”,再将“运气疗伤”或“灵甲护身”中的没加满的那项加满。100级时,除“必杀一击”只有4点外,其它技能均已加满。 对于枪客的披风,从我个人来看,提高具有累积作用的技能(即随着自身成长,这些提升将会加大),总体效果最大。这类技能包括:“金钟罡气”、“横练太保”、“乾坤挪移”。而对于武功枪,“乾坤挪移”就是首选项,尤其是在PK的时候,谁都不希望与对方进行持久战,所以提升综合防,就不如提升综合攻。 这是我关于枪客的看法。