[武功防御力]是《热血江湖》策划中的一项重要的属性,就像游戏中依*防御来对抗攻击一样,[武功防御力]是游戏中用于克制怪物和玩家的武功攻击的重要属性,以此来达到游戏的平衡。不仅如此,武功防御力属性还和以后开启的BOSS等诸多游戏功能有着紧密地联系。 1、[武功防御力]用途在哪里? [武功防御力]一个主要的作用是用于玩家间的对抗,通过[武功防御力]来克制敌人的武功攻击,已达到保护自己的目的。在势力战以及以后开放的玩家对抗系统中将发挥重要的作用。然而这并不是[武功防御力]属性的全部作用,在《热血江湖》策划中,后期的高级别怪物和BOSS级怪物将有可能使用武功进行攻击,特别是以后开放的高级BOSS ,武功攻击力非同小可,所以在玩家对抗高级怪物的时候,[武功防御力]将成为一个重要的属性! 2、[武功防御力]会不会让武功攻击一文不值? [武功防御力]属性只是为了在一定程度上克制玩家或者怪物的武功攻击力,这样的设置是出于对游戏平衡性的考虑,以防止武功攻击力属性过于强大,导致武功攻击力合成石价格畸形变化,同时对其他属性(攻击、追加伤害)造成影响,最终造成游戏的不平衡。但是克制程度都是经过韩国精心策划并且在韩国服务器进行了长期测试的结果,武功攻击力不会因为[武功防御力]属性的出现而变得一文不值。 武功攻击力是百分比增加攻击力,[武功防御力]只减少固定数值。 武功攻击力属性的增加都以百分比的形式增加,增加幅度较大。同时如果本身武功攻击基数很大,那么增加的数值会更大。例如您的武功攻击是1000的话,使用武功攻击增加100%的武器,那么武功攻击力会增加为2000,整整提升了1000的武功攻击力。而[武功防御力]是绝对值,武功防御多少,减少的武功伤害就是多少(理想情况下)。事实上提升武功攻击力只需要合成武器,而要达到很高的武功防御力需要全身防具的合成并且还要放弃防御力的提升。难度相对较大。 武功防御力的效果还会受到对方武功等级和对方人物等级的影响 在[武功防御力]的计算中,并不是单纯的用武功攻击力减去[武功防御力],还会受到武功使用者的等级以及武功等级等诸多因素的影响。对方的级别越高,使用武功等级越高,其伤害力受到[武功防御力]属性影响的就会越少,也就是说,如果对方级别过高或者使用高级武功的话,[武功防御力]的效果会被削弱。 总结: [武功防御力]属性只是为了在一定程度上克制武功攻击力,平衡游戏中的各种属性,并不是为了彻底的削弱武功攻击力。同时[武功防御力]的效果还会受到其他因素的影响,[武功防御力]会被在一定程度上削弱,例如在对方级别过高或者使用高级武功的时候,装备所附加的[武功防御力]会被削弱。 最后要说明的是,武功防御属性不仅仅是为了克制玩家之间的武功攻击力,同时也是日后克制BOSS怪武功攻击力的重要属性。 所以,武功防御力作为热血江湖原设计中就必须的,也是不可缺少的属性之一,目前开放后一定会对市场经济的稳定、各个职业、各个属性的稳定起到积极的作用,而目前这个新的属性石头来到我们的市场中,许多高手们也都在评估其效果和价值,给予其应有的市场定价,所以我们也欢迎大家多多发表意见与想法,沟通交流经验心得,分析研究出最好的使用技巧。