网络游戏风行于世至今已经超过10个年头,因为“钱”景广阔,其间所涌现出来的产品用浩如烟海来形容毫不为过。然而真正称得上开创一代流派,能够被玩家记住的游戏大作却并不多见。
纵观网游发展历程,我们可以清晰地看到几款标志性的产品就像风向标一样左右着网络游戏的前进道路,引发无数跟风者蜂拥而至。首先是韩国NCsoft公司的《天堂》,率先将《暗黑破坏神》的游戏模式与互联网完美地结合在一起,从而开创出网络游戏的新时代。
此后韩国Actoz公司的《传奇》,将PK提炼为网络游戏不同于单机游戏的精髓,因其恰好迎合了中国网络游戏玩家的需求而风靡全国。接下来NCsoft的《天堂2》,开启网游精美画质时代,随后Actoz的A3则将无比精美的画面与成人概念融为一体。直到《魔兽世界》的出现,为网游引入了阵营的概念,同时副本大行其道,成为网络游戏的标准配置。
然而伴随着网络游戏前进的脚步,对其陷入同质化困境的指责从未停息过。在一轮魔兽模仿秀尘埃落定之后,玩家们发现自己仍然在原地打转。在一款款抄袭模仿之作上市的同时,创新却成了网游这个创意行业的稀缺之物。雷同的体验过程让玩家厌倦,也让行业窒息。
在这种尴尬局面下,仍然是来自韩国的Actoz公司用《天空战记》率先做出了勇敢的尝试。
在这款由Acotz斥巨资打造的全球首款飞艇空战次世代网游大作中,第一次将网络游戏的活动领域由传统的陆地全面拓展至海空。玩家要体验的将不仅仅是如油画般精美的画面、绚丽无比的技能特效、如《传奇》般痛快淋漓的PK场面,而是要驾驶着网游史上首次引入的游戏要素――飞空艇,在陆地、海洋和天空三界自由翱翔。
在陆地方面,《天空战记》延续了大多数MMORPG网络游戏的特点,通过打怪练级、任务、副本、活动等多种形式,帮助角色成长。为了突破传统网游选择目标再轮番施放技能的单调战斗方式,Actoz为《天空战记》设计了独特的“锁定”攻击模式。在这种模式下,玩家将能够以锁定目标为圆心进行快速移动,从而可以产生各种躲避效果,配合需要键盘连续按键才能施放的特殊锁定技能,使得打怪具备了很强的策略性和操作感,这也是众多PK“技术流”玩家对这款游戏推崇备至的原因之一。
通过在陆地上的角色成长和对游戏的熟悉,玩家的游戏范围逐渐拓展至海面和天空,并开始真正体验到游戏的核心乐趣的终极追求。在三维的空间内,玩家之间比试的不仅仅是飞空艇装备部件的等级和差异,更是对空间感觉和游戏操作的全方位较量。试想一下,当你独自驾驶飞空艇翱翔于蓝天之上,在翻转腾挪间感受着追逐与攻击的强烈视觉、听觉冲击,是何等的刺激与激动。