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每所学校都有人去读书

来源:网页游戏私服大全 作者:www.hp886.com 时间:2013-02-08 02:25

梦枕?大师原作,野口贤作画的漫画《黑?》动画日前已经确定将于10月开始播放。《黑?》是梦枕?所创作的传奇SF小说,从2002年起到06年在集英社下的《SUPER JUMP》上进行连载。动画监督由《天上掉下本小册子》的荒木哲郎担任,不知道此次会不会走上被[哗――]的命运,而人设则是制作了《黑礁》第二季的筱雅律担任,动画由MadHe制作,质量上应该有所保证。

其中打怪可以用游戏里“内置外 挂”自动进行,不需要手动,减少了玩家的疲劳(采用自动寻路的设定倒是真正减少了玩家的疲劳,很不错),但也变得非常枯燥。个人玩过很多游戏,觉得传奇sf与WOW里的打怪不累人。传奇sf是因为怪好打,升级也快,所以不累;WOW是因为有丰富的任务,通过任务去指引打怪,所以不累人。剑侠世界里也有通过任务去指引打怪,但有些任务要跑很远的路程,感觉非常不爽。而且这些任务剧情也没有区别开正、中、邪这三大阵营的关系,五毒、天忍这些邪教可以随便去武当、少林这样的正派去做任务,而且没有阻拦,这是很不符合武侠世界里的阵营之间的立场关系的。我们来看WOW里的两个阵营——部落与联盟,相互间的厮杀成了整个游戏剧情的主线,最后又联合起来共同对付外来敌人,故事情节很明确。剑侠世界和剑侠1、剑侠2一样,阵营成了摆设,各门派只充当了一个学校的角色,相互之间似乎感觉不到矛盾,也似乎没有自己的势力范围。每所学校都有人去读书,毕业了搞个社团相互打架争名夺利,今天你可以在这个帮会里去打那个帮会,明天你又可以去那个帮会打这个帮会,而自己的门派只是个学习技能的地方,在游戏里这个门派的历史和渊源以及门派内部、门派之间各种矛盾、人物之间的各种关系很少有涉及,门派的文化底蕴一点也不强,门派与门派之间的矛盾一点也没有突现。剑侠世界的世界观带给玩家的感受就是:黑社会性质的社团大战,有江湖的感觉,但并不是武侠!这点做法,是偏离这款武侠游戏的游戏背景与金山想要表达的世界观的。就好像一个小学生在写作文,题目和中心思想先有了,但是写着写着就跑题了。剑侠世界的世界观表达便是跑了题。